RANKID Vision

Как считаем

Все цифры отчёта считает одна функция по данным разметки — ниже её формулы. Если вы видите цифру, которая не сходится с формулой, это ошибка, и мы её чиним.

Корт и координаты

  • План корта по правилам WSF: пол 9.75 × 6.4 м, short line на 5.44 м от фронтальной стены, T — на половинной линии.
  • Координаты: x поперёк корта (0 — левая боковая стена), y вдоль (0 — фронтальная стена). Фронтальная стена: tin 0.48 м, линия подачи 1.78 м, аут 4.57 м.
  • Кадр → план: гомография по 4–9 точкам разметки (DLT с нормализацией; при >4 точках — метод наименьших квадратов). Ошибка наложения показывается при калибровке.
  • Позиция игрока — середина лодыжек по модели поз, переведённая на план. Частота — 3–10 точек в секунду, как выбрано при анализе.
План кортаФронтальная стена

Удары и розыгрыши

  • Удар по звуку: энергия сигнала после разностного фильтра окнами 10 мс; «новизна» — прирост относительно медианы предыдущих 300 мс; удар — пик выше медианы + k·MAD в окне 3 с (k — чувствительность, 4–8), не чаще раза в 120 мс.
  • Кто бил (автоматически): у кого выше скорость запястий в ±0,2 с от удара. Человек в разметке может исправить.
  • Розыгрыш: подряд идущие удары с паузами не больше 3 с; меньше 2 ударов — не розыгрыш. Начало — за 0,3 с до первого удара, конец — через 1 с после последнего.
  • Тип удара, место на стене и полу, исход розыгрыша — только ручная разметка. Автоматика их не придумывает.
МетрикаФормула
Ударовчисло ударов игрока (все, с типом и без).
Выиграно розыгрышейрозыгрыши с известным победителем, где игрок участвовал: выиграно / всего. Победитель — явный, иначе по исходу: виннер и «нет лета» — очко бившему последним, ошибка и строук — его сопернику, лет — очка нет.
Виннерырозыгрыши с исходом «виннер» или «нет лета», где игрок бил последним.
Ошибкирозыгрыши с исходом «ошибка» или «строук», где игрок бил последним.
% прижатых к стенесреди драйвов, воллеев и возвратов подачи с отметкой отскока на полу — доля с x ≤ 0.5 м или x ≥ 5.9 м (не дальше 0.5 м от боковой стены).
% ниже линии подачисреди ударов с отметкой на фронтальной стене — доля с высотой меньше 1.78 м.
% глубокосреди драйвов, воллеев и возвратов с отметкой на полу — доля с y ≥ 8.75 м (последний метр у задней стены, пол 9.75 м).
Возврат подачи: качествопо отметке отскока: высокое — прижат и глубоко; среднее — одно из двух; низкое — ни то ни другое. Без отметки — не считается.
Возврат подачи → выигрышсреди розыгрышей с возвратом этого игрока и известным победителем — доля выигранных им; отдельно по каждому уровню качества.
Подача → выигрышсреди розыгрышей, где игрок подавал (явно отмечено, иначе — бил первым) и победитель известен, — доля выигранных.
Средняя длина розыгрышасреднее число ударов в розыгрышах, где игрок участвовал.
Среднее время розыгрышасреднее (конец − начало) по тем же розыгрышам.
Дистанция за розыгрышсумма расстояний между соседними точками трека стоп внутри розыгрыша; шаги быстрее 8 м/с (сбой трекинга) отбрасываются. Среднее по розыгрышам.
Средняя скоростьвся дистанция в розыгрышах / всё время розыгрышей.
Среднее расстояние от Tсреднее расстояние точек трека в розыгрышах до точки T (3.2; 5.44).
Возврат на Tпосле каждого удара игрока (кроме последнего в розыгрыше) — время до первой точки трека не дальше 1 м от T в окне 4 с. Доля удавшихся возвратов и среднее время по ним.
Время впереди short lineдоля точек трека в розыгрышах с y < 5.44 м.
Удары из передней зоныдоля ударов, при которых игрок (ближайшая точка трека, ≤ 0,3 с) был впереди short line.
Доля воллеевволлеи / все удары с типом.
Тепловая карта поласетка 8 × 12 клеток (0,8 × 0,81 м): доля точек трека в розыгрышах, попавших в клетку.
Тепловая карта стенысетка 8 × 6 (0,8 × 0,76 м) по отметкам на фронтальной стене.
Удар × зонадля каждого типа удара — число ударов, виннеров и ошибок по 6 зонам отскока: перед (до short line), середина, зад (последние ~2,2 м), слева и справа от половинной линии.

Ориентиры («профи ≈ 50 %») — из открытых публикаций о сквош-аналитике, не наши замеры. Код формул открыт в репозитории RANKID: src/lib/vision/metrics-core.ts, с тестами.